dota2在国内的发展

    我加入dota2国服也有一段时间了,根据全球服的数据,同时在线人数峰值能达到五十多万。但是我白天上线的情况是同时在线最高四十多万(就一次),近一周内才稳定维持在二十到三十五万之间,估计其中国服玩家不会超过三十万。如果完美一直拖着不开公测的话,暑假过后dota2形式不容乐观。
    一款游戏要想成功首先就是要拥有广泛的群众基础,毫无疑问,dota这款游戏在几年前还是很受大家欢迎的,可是现在再看就不是那回事儿了,LoL显然已经霸占了中国的网吧和大部分游戏玩家的桌面。
    尽管完美现在的邀请码已经随地可拿,但我依然觉得他已经错过了最佳的扭转败局的时机。首先,dota2的上手并不简单(相比LoL),而暑假一开始正是让那些不熟悉dota的人利用暑假来熟悉它的一个起点。完美在七月中旬还近乎苛刻的发码条件把很多想在暑假尝试并适应dota的学生挡在了门外。其次,现在激活码的获取虽说比较简单,但仍然还是需要,并且由于是平台游戏,激活需要在官网和客户端同时进行,操作复杂,这也让人感觉不爽。前段时间和朋友一起去网吧,他就因为激活太麻烦而选择去玩LOL。反正游戏类型都一样,何不玩更熟悉的LOL呢。
    另外还有一点,国服现在匹配时间过长也反映出了许多问题。一是国服人少,难以匹配,或许三十万玩家中国服只有三分之一;另外一种可能是因为我的级别较低。而如果是因为级别低而导致匹配速度慢,则说明dota2中更多的玩家是老玩家,新鲜血液极少。
    凭心而论,dota2无论是在画面还是在游戏性上都要好于Lol,但是很少听旁边人说愿意从LOL转到dota阵营。复杂的游戏准入是一方面,游戏设定对新手的不友好也是一方面。游戏设定比如强退有24小时的零战斗力收益,这点我认为可以改成递增形式,例如新手第一次强退只惩罚1小时,第二次3小时,这样慢慢转变新手“打不过就跑”的思想。再比如可以在匹配中引入“高手+新手”匹配,让高手协助新手完成游戏。不过像“推荐装备”,新手任务等一些相对dota1的改进值得发扬。
    LOL同时在线人数在上半年就已经达到800W,dota2要想与其平分秋色还有很长的路要走。完美是一家商业公司,很明白dota2是拿来赚钱而不是拿来耍酷的,但是一些dota2社区如贴吧里的玩家妄图把dota2变成一款小众游戏,还美其名曰“精英游戏”,这也是值得警惕的。无疑,dota2的发展需要代理公司和老玩家们的共同努力。

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